ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(初回生産版)
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ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(初回生産版)
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| ジャンル: | ゲーム
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| セールスランク: | 4739 位
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| 発送可能時期: | ご確認下さい
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| 参考価格: | ¥ 500 (税込)
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ご購入前のご注意
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普通に楽しめました
買ってそのまま放置していたのですが最近ようやっとプレイし始めクリアしました。
戦闘スタイル変更(HEXと呼ばれる7つのマス上に配置されたキャラクタを動かす、
戦闘終了後にHPが自動的に全快するなど)やフィールドマップをなくしたりと、
今までのシリーズからいろいろ変更点が加わり戸惑いましたが
ぐいぐい引き込まれる熱いストーリーと音楽は健在でワイルドアームズらしさは
失われていないと感じました。
ただ、主人公がアレで、人もよく死ぬしプレイする人を選ぶかもしれませんね。
シリーズ通してプレイしていますがこういうのもありかな、と。
そこまで悪くはない
WAシリーズは1?3までやっていたが、4からシステムが大幅に変わり
HEXになったのは斬新的でした。
私はWAにストーリーは求めてないです、1?3のストーリーも何も覚えてない。
でも何故このシリーズがいいかというと、ダンジョンの謎解きの仕掛けを
アクションやグッズを使って、解いていったりするのが冒険してると思えるからなんです。
たださすがに従来のターン制の戦闘には飽きてたので、それだったらもうプレイする気も起きなかったけど
HEXバトルは戦略性もあるし、コンビネーションもできるようになって面白いです。
ストーリーは確かに微妙かもしれません。てか会話の文字読むのだるくなってきて
かなり流してます(笑
このストーリーの意図は・・・
これほど主人公たちの行動が筋が通らないRPGは例がないと思う。
主人公たちは口を開けば「誰も傷つけたくない」と言っておきながら、自分たちの手によって最愛の恋人を失って悲しんでいる女性(ベリエール)に少しの同情も持たないばかりか、特にアルノーやジュードは彼女を嘲笑し、いたぶったすえにその命を奪い平気でいる。それでいながらその後のフィオレ&アーシア戦では2人がアルノーを嘲笑したのに「人を見下し、いたぶるお前たちは…」などと怒る、自分たちがされれば激怒し、口を極めて非難する事を相手には平気でする、あまりにも身勝手で筋が通らない。人間として最低の行動としか言いようがない。
それでいてクライマックスでのジュードのセリフが「誰も傷つけないですむ方法があるはずだろうッ!」である、自分が相手にしたむごい仕打ちへの反省は全くないまま・・・ここまで無価値な白々しい主人公のクライマックスのセリフはかって聞いた事がない、他人の心を踏みつけ傷つけるのは何とも思わず、被害者意識と自分の正当化だけに熱心な主人公、このような主人公を描いたストーリーの意図がわからない…
主人公は自己中のコドモ
主人公ジュードがどうにも好きになれない。苦労知らずで視野が狭く、年齢を考慮するにしてもあまりに自己中である。自分の被害者意識のみ旺盛で自分をすべて正しいと思い込み、相手の立場や悲しみを少しも理解しようともせず、同情すべき相手に心無い残酷な言葉をあびせて平気で攻撃し、殺して平然としている。その最たるものがベリエール戦だろう。
「子供が大人の壁を乗り越えて成長していくストーリ?」と銘打っている割に、このジュードの態度は最後まで変わらない。自分がしてきた残酷な態度への反省はおろか心を痛める事もまったくなく、そのくせ「誰も傷つけずにすむ方法があるはずだろう!」と恥ずかしげもなく叫ぶ。自己中の独善的な幼稚なコドモのまま・・・・このどこが「成長のストーリー」なのだろうか? 少しも成長などしていないが?
この主人公よりは彼らによって殺されたブリューナクのメンバーの方がはるかに魅力的であった。人間の男に対する一途で真摯な愛をひたすらにつらぬいた美しい女魔族のベリエール、幼少の時の悲惨な体験を背景に人の不安を読み取る能力を身につけたエニルなど・・・このような魅力的で重い設定をもったキャラたちが自己中で「自分こそ正義」と思い上がった子供によって次々と殺されていく、こんなストーリーは到底納得できない。
おもしろくない。
現在プレイ中ではあるが、もう飽きた。
ぜんぜん面白くない。
戦闘は単調、ストーリーも単調、アクションは最悪。
フィールド移動もできないし、WAの良いところがまったくない。
ゴーレムもガーディアンも出てこないってどういうことさ?
少なくともガーディアンだけは出てこなきゃおかしいんじゃないのか?
ファルガイアってガーディアンがいるから何とかやっていけてるんじゃなかったっけ?
もう無理。
これ以上プレイできません。
ソニー・コンピュータエンタテインメント
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